Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
0%
Fuego
10%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–30 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 120–250 | alcance 7 | 25% | 2s |
| Drenaje de maná | 0–100 | alcance 7 | 10% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +200–250 | — | 50% | 2s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–100 | 100% | Siempre |
|
|
1–20 | 30% | Común |
|
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1–5 | 21,3% | Poco común |
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|
1 | 8,7% | Poco común |
|
|
1 | 7,65% | Poco común |
|
|
1 | 1,95% | Semi-raro |
|
|
1 | 0,66% | Raro |
Frases
- Where are zhe guardz when you need zhem!