Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
110%
Muerte
20%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–650 | Objetivo | 20% | 0,2s |
| Muerte | 300–500 | — | 20% | 0,2s |
| Muerte | 200–300 | Onda de 8 sqm | 10% | 0,5s |
| Muerte | 250–300 | Área (radio 8) · A su alrededor | 10% | 0,5s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +400–500 | — | 35% | 3s |
| Aumento de velocidad | velocidad +320 | durante 5s | 15% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 100% | Siempre |
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1–365 | 100% | Siempre |
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1–17 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 96,1% | Común |
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1–5 | 33% | Común |
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1 | 30,4% | Común |
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1 | 29,9% | Común |
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1 | 29,9% | Común |
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1–5 | 26,7% | Común |
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1 | 25,6% | Común |
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1 | 21,1% | Poco común |
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1 | 19,7% | Poco común |
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1 | 19,2% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |