Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
0%
Hielo
100%
Sagrado
50%
Muerte
120%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Energía
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 100–400 | Objetivo | 100% | 2s |
| Sagrado | 200–680 | Área (radio 3) | 10% | 2s |
| Energía | 200–680 | alcance 7 | 14% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Físico | 100–300 | Área (radio 3) · A su alrededor | 40% | 2s |
| Físico | 100–300 | Área (radio 3) · A su alrededor | 55% | 0,2s |
Bestiario
Clase
Elemental
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Poco común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–9 | 100% | Siempre |
|
|
1–8 | 90% | Común |
|
|
1 | 90% | Común |
|
|
1 | 90% | Común |
|
|
1–6 | 30% | Común |
|
|
1–3 | 30% | Común |
|
|
1–3 | 30% | Común |
|
|
1–3 | 30% | Común |
|
|
1–6 | 30% | Común |
|
|
1–10 | 30% | Común |
|
|
1 | 30% | Común |
|
|
1–10 | 30% | Común |
|
|
1–8 | 30% | Común |
|
|
1–8 | 30% | Común |
|
|
1 | 0,9% | Raro |