Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
100%
Terra
100%
Fogo
100%
Energia
0%
Gelo
100%
Sagrado
50%
Morte
120%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Energia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 100–400 | Alvo | 100% | 2s |
| Sagrado | 200–680 | Área (raio 3) | 10% | 2s |
| Energia | 200–680 | alcance 7 | 14% | 2s |
Defesas
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Físico | 100–300 | Área (raio 3) · Ao redor | 40% | 2s |
| Físico | 100–300 | Área (raio 3) · Ao redor | 55% | 0,2s |
Bestiário
Classe
Elemental
- Dificuldade
- Difícil
- Ocorrência
- Incomum
- Charm points
50
Progresso
- 1 1º desbloqueio 100 kills
- 2 2º desbloqueio 1.000 kills
- 3 Completo 2.500 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
|
1–9 | 100% | Sempre |
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1–8 | 90% | Comum |
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1 | 90% | Comum |
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1 | 90% | Comum |
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1–6 | 30% | Comum |
|
|
1–3 | 30% | Comum |
|
|
1–3 | 30% | Comum |
|
|
1–3 | 30% | Comum |
|
|
1–6 | 30% | Comum |
|
|
1–10 | 30% | Comum |
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1 | 30% | Comum |
|
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1–10 | 30% | Comum |
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1–8 | 30% | Comum |
|
|
1–8 | 30% | Comum |
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1 | 0,9% | Raro |