Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
95%
Tierra
120%
Fuego
60%
Energía
70%
Hielo
115%
Sagrado
115%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Embriaguez
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 250–600 | Objetivo | 0% | 2s |
| Phehemoth1 | 500–950 | Objetivo | 20% | 3s |
| Físico | 517–950 | Objetivo · alcance 7 | 30% | 4s |
| Daño continuo | 300–520 | Área (radio 4) | 20% | 2s |
Bestiario
Clase
Giant
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 84% | Común |
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1 | 51,9% | Común |
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1 | 51,3% | Común |
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1–2 | 47,6% | Común |
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1 | 23% | Poco común |
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1 | 10,7% | Poco común |
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1 | 9,09% | Poco común |
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1 | 7,49% | Poco común |
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1 | 3,21% | Semi-raro |
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1 | 3,21% | Semi-raro |
Frases
- SMAASH!