Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
95%
Fuego
105%
Energía
105%
Hielo
100%
Sagrado
125%
Muerte
0%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Muerte
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–1.200 | Objetivo | 100% | 2s |
| Sagrado | 1.000–2.250 | Onda de 8 sqm | 80% | 6s |
| Tierra | 820–1.450 | Área (radio 5) · A su alrededor | 20% | 1s |
| Muerte | 860–1.500 | alcance 7 | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de velocidad | velocidad +180 | durante 4s | 10% | 1s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 75% | Común |
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1 | 69% | Común |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,27% | Raro |
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1 | 0,09% | Muy raro |
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1 | 0,09% | Muy raro |
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1 | 0,09% | Muy raro |