Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
50%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
50%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
50%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 150–700 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 100–720 | alcance 7 | 20% | 2s |
| Sagrado | 100–1.000 | Onda de 8 sqm | 14% | 2s |
| Drenaje de vida | 200–700 | Área (radio 3) · A su alrededor · alcance 5 | 15% | 1s |
| Drenaje de vida | 200–700 | Área (radio 3) · A su alrededor · alcance 5 | 15% | 1s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +200–550 | — | 20% | 2s |
| Aumento de velocidad | velocidad +220 | durante 5s | 10% | 1s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1 | 5,55% | Poco común |
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1 | 5,4% | Poco común |
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1 | 5,1% | Poco común |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 0,54% | Raro |
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1 | 0,54% | Raro |
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1 | 0,3% | Raro |