Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
20%
Fuego
90%
Energía
100%
Hielo
95%
Sagrado
0%
Muerte
95%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Sagrado
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–100 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 60–100 | Área (radio 4) | 15% | 2s |
| Energía | 80–110 | Área (radio 4) | 15% | 2s |
| Energía | 90–150 | Onda de 5 sqm | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Construct
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Muy raro
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 2 muertes
- 2 2.º desbloqueo 3 muertes
- 3 Completo 5 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–140 | 100% | Siempre |
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1 | 14,9% | Poco común |
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1 | 14,8% | Poco común |
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1 | 9,01% | Poco común |
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1 | 4,35% | Semi-raro |
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1 | 2,82% | Semi-raro |
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1 | 1,56% | Semi-raro |
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1 | 1,35% | Semi-raro |
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1 | 1,02% | Semi-raro |
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1 | 0,12% | Muy raro |
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1 | 0,03% | Muy raro |
|
|
1 | 0,03% | Muy raro |
Frases
- Error. LOAD 'PROGRAM', 8,1
- Remain. Obedient.