Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
20%
Fuego
90%
Energía
100%
Hielo
105%
Sagrado
0%
Muerte
105%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Sagrado
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 40 / atk 40 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 80–110 | Onda de 5 sqm | 11% | 2s |
| Energía | 70–110 | Área (radio 4) · alcance 7 | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +40–70 | — | 13% | 2s |
Bestiario
Clase
Construct
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Raro
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–140 | 100% | Siempre |
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1 | 14,9% | Poco común |
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1 | 14,8% | Poco común |
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1 | 9,09% | Poco común |
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1 | 4,35% | Semi-raro |
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1 | 2,82% | Semi-raro |
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1 | 1,56% | Semi-raro |
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1 | 1,35% | Semi-raro |
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1 | 1,02% | Semi-raro |
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1 | 0,108% | Muy raro |
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1 | 0,039% | Muy raro |
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1 | 0,024% | Muy raro |