Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
0%
Fuego
120%
Energía
120%
Hielo
120%
Sagrado
0%
Muerte
0%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Sagrado
Muerte
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 400–1.000 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 350–800 | Onda de 10 sqm | 25% | 2s |
| Físico | 400–1.000 | Área (radio 8) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Físico | 350–600 | Onda de 10 sqm | 25% | 2s |
| Sagrado | 350–800 | Área (radio 4) | 25% | 2s |
| Físico | 150–300 | Onda de 2 sqm | 25% | 2s |
| Anomaly Break | — | — | 40% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +300–600 | — | 15% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
Esta criatura no tiene botín.