Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
105%
Tierra
80%
Fuego
0%
Energía
70%
Hielo
120%
Sagrado
110%
Muerte
95%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–35 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 60–90 | Área (radio 4) · alcance 7 | 20% | 2s |
| Fuego | 20–50 | Área (radio 2) · alcance 7 | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Demon
- Dificultad
- Fácil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
15
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 25 muertes
- 2 2.º desbloqueo 250 muertes
- 3 Completo 500 muertes
Ubicación
Desert Dungeon, Ancient Temple, Magician Tower, Shadow Tomb, Ghostlands, Goroma, Plains of Havoc at Ornamented Shield Quest, Spike Sword Quest.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 59,3% | Común |
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1–3 | 33,8% | Común |
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1 | 32,9% | Común |
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1 | 13,4% | Poco común |
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1 | 9,9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 6,63% | Poco común |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
Frases
- Hot, eh?
- Hell, oh, hell!