Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
50%
Tierra
100%
Fuego
120%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
50%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
120%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 400–1.200 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 1.200–1.800 | alcance 4 | 60% | 3s |
| Físico | 330–550 | alcance 7 | 60% | 2,5s |
| Energía | 385–835 | Objetivo · alcance 1 | 60% | 2s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Burster Spectre | 1 | 30% | 2s |
| Ripper Spectre | 1 | 30% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 13,8% | Poco común |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,45% | Raro |