Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
70%
Tierra
115%
Fuego
0%
Energía
0%
Hielo
0%
Sagrado
90%
Muerte
95%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
0%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Energía
Hielo
Drenaje de vida
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–175 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 125–252 | Área (radio 2) · alcance 7 | 10% | 2s |
| Energía | 100–130 | Objetivo · alcance 7 | 15% | 2s |
| Energy Elemental Electrify | — | — | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +90–150 | — | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Elemental
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Kha'zeel, Energy Elemental Lair, Vandura Mountain, Vengoth's mountain.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–170 | 100% | Siempre |
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1 | 35,1% | Común |
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1–10 | 30% | Común |
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1–5 | 29,7% | Común |
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1 | 25,2% | Común |
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1 | 23,1% | Poco común |
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1 | 17,6% | Poco común |
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1–2 | 15% | Poco común |
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1 | 10,7% | Poco común |
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1 | 7,03% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 3,06% | Semi-raro |
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1 | 1,91% | Semi-raro |