Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
90%
Tierra
105%
Fuego
70%
Energía
110%
Hielo
90%
Sagrado
110%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 440–880 | Objetivo | 100% | 2s |
| Sagrado | 1.200–1.870 | Área (radio 4) · A su alrededor | 18% | 2s |
| Fuego | 1.300–2.110 | Área (radio 4) · A su alrededor | 17% | 2s |
| Sagrado | 1.200–2.000 | Objetivo · alcance 7 | 15% | 2s |
| Hielo | 1.200–1.950 | Área (radio 3) · A su alrededor | 14% | 2s |
| Devoted Radiant Root | — | Objetivo · alcance 7 | 4% | 6s |
Bestiario
Clase
Human
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 1,5% | Semi-raro |
|
|
1 | 0,45% | Raro |