Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
25%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
0%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Muerte
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–80 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 120–250 | Objetivo · alcance 7 | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +80–200 | — | 20% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Raro
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–144 | 100% | Siempre |
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1 | 81% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1–3 | 30% | Común |
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1 | 20,4% | Poco común |
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1–4 | 18% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |