Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
0%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Muerte
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 200 / atk 150 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 0–660 | Área (radio 6) · A su alrededor · alcance 7 | 12% | 2s |
| Sagrado | 350–1.000 | Onda de 6 sqm | 18% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +0–699 | — | 20% | 2s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Lesser Death Minion | 2 | 30% | 2s |
| Superior Death Minion | 2 | 30% | 2s |
| Greater Death Minion | 2 | 30% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–99 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–13 | 100% | Siempre |
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1 | 75% | Común |
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1–4 | 30% | Común |
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1 | 27,3% | Común |
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1 | 27,3% | Común |