Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
90%
Fuego
120%
Energía
100%
Hielo
110%
Sagrado
100%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 200–450 | Área (radio 7) · alcance 2 | 25% | 2,7s |
| Tierra | 200–450 | Objetivo · alcance 5 | 30% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +80–210 | — | 15% | 2s |
| Aumento de velocidad | velocidad +330 | durante 8s | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Human
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–19 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–4 | 52,5% | Común |
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1–5 | 34,5% | Común |
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1–4 | 29% | Común |
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1 | 25,8% | Común |
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1 | 20% | Poco común |
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1 | 17% | Poco común |
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1 | 16,3% | Poco común |
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1 | 16,2% | Poco común |
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1 | 16,1% | Poco común |
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1 | 8,34% | Poco común |
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1 | 7,56% | Poco común |
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1 | 6,12% | Poco común |