Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
103%
Fuego
103%
Energía
103%
Hielo
103%
Sagrado
103%
Muerte
112%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 100–700 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 250–700 | Área (radio 3) · A su alrededor | 30% | 2s |
| Muerte | 300–900 | Objetivo · alcance 4 | 20% | 2s |
| Energía | 350–800 | Objetivo · alcance 4 | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–32 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–2 | 60% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1–5 | 30,5% | Común |
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1 | 21,4% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 11,1% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |