Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
90%
Fuego
80%
Energía
95%
Hielo
105%
Sagrado
125%
Muerte
60%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 60–230 | Objetivo | 50% | 2s |
| Muerte | 211–250 | Área (radio 4) · A su alrededor | 30% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +260–407 | — | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Poco común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–216 | 100% | Siempre |
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1–12 | 91,1% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 16,5% | Poco común |
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1 | 15,2% | Poco común |
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1–4 | 15% | Poco común |
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1 | 14,7% | Poco común |
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1 | 10,2% | Poco común |