Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
106%
Tierra
112%
Fuego
109%
Energía
85%
Hielo
91%
Sagrado
103%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–800 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 400–1.100 | Objetivo · alcance 7 | 20% | 2s |
| Muerte | 550–1.900 | Área (radio 5) · alcance 7 | 15% | 2s |
| Físico | 400–1.200 | Área (radio 5) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Energía | 550–1.200 | Área (radio 6) · A su alrededor | 30% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 25 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.500 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–32 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–2 | 60% | Común |
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1–4 | 33% | Común |
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1 | 20,8% | Poco común |
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1–5 | 18% | Poco común |
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1 | 17,6% | Poco común |
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|
1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 1,5% | Semi-raro |