Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
120%
Terra
90%
Fogo
75%
Energia
110%
Gelo
100%
Sagrado
65%
Morte
115%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
0%
Imunidades
Agonia
Paralisia
Transformação
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 500–900 | Alvo | 100% | 2s |
| Energia | 800–1.050 | Onda de 7 sqm | 18% | 2s |
| Fogo | 400–1.000 | Área (raio 4) · alcance 7 | 15% | 2s |
| Físico | 2.050–2.900 | Alvo · alcance 7 | 30% | 3s |
| Sagrado | 1.080–2.250 | Área (raio 5) · Ao redor · alcance 1 | 25% | 3s |
Bestiário
Classe
Elemental
- Dificuldade
- Desafiador
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
100
Progresso
- 1 1º desbloqueio 200 kills
- 2 2º desbloqueio 2.000 kills
- 3 Completo 5.000 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
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1–4 | 100% | Sempre |
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1 | 100% | Sempre |
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1 | 100% | Sempre |
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1–7 | 96,7% | Comum |
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1 | 39% | Comum |
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1 | 22,5% | Incomum |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 0,003% | Muito raro |