Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
60%
Tierra
0%
Fuego
105%
Energía
100%
Hielo
50%
Sagrado
100%
Muerte
50%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–125 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 30–150 | alcance 7 | 20% | 2s |
| Tierra | 20–30 | Área (radio 3) · A su alrededor | 50% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +40–130 | — | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Construct
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Horestis Tomb, Middle Spike, Medusa Tower.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–163 | 100% | Siempre |
|
|
1 | 75% | Común |
|
|
1 | 75% | Común |
|
|
1–10 | 30% | Común |
|
|
1–8 | 16,7% | Poco común |
|
|
1 | 3,3% | Semi-raro |
|
|
1 | 0,96% | Raro |