Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
0%
Inmunidades
Agonía
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 1.200–1.600 | Objetivo | 100% | 2s |
| Vemiath Energy Ring | 1.200–2.200 | — | 100% | 3s |
| Muerte | 1.400–2.200 | Onda de 8 sqm | 30% | 2s |
| Muerte | 1.200–3.200 | Objetivo · alcance 5 | 20% | 3s |
| Físico | 1.200–3.200 | Área (radio 11) · A su alrededor | 25% | 4s |
| Físico | 1.150–1.800 | Área (radio 5) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Agonía | 10–20 | Área (radio 12) · A su alrededor | 100% | 3s |
| Pillar Energy Chagorz | — | — | 100% | 30s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +1.200–1.900 | — | 25% | 4s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–50 | 100% | Siempre |
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1–30 | 100% | Siempre |
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1–55 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–70 | 100% | Siempre |
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1 | 60% | Común |
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1–10 | 53,3% | Común |
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1–5 | 45% | Común |
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1 | 30,6% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1–2 | 24% | Poco común |
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1 | 17,8% | Poco común |
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1–3 | 15% | Poco común |
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1 | 7,88% | Poco común |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,18% | Muy raro |
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1 | 0,18% | Muy raro |
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1 | 0,18% | Muy raro |
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1 | 0,075% | Muy raro |
Frases
- The light... that... drains!