Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
95%
Tierra
90%
Fuego
95%
Energía
110%
Hielo
100%
Sagrado
115%
Muerte
50%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–400 | Objetivo | 100% | 2s |
| Cuerpo a cuerpo | 400–500 | Objetivo | 15% | 2s |
| Físico | 400–500 | Área (radio 3) · alcance 5 | 20% | 2s |
| Tierra | 400–500 | Área (radio 5) · A su alrededor | 30% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +100–150 | — | 2% | 5s |
Bestiario
Clase
Magical
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Poco común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–50 | 100% | Siempre |
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1–25 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–3 | 62% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 7,5% | Poco común |
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1 | 0,3% | Raro |