Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
120%
Fuego
0%
Energía
120%
Hielo
0%
Sagrado
100%
Muerte
50%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Hielo
Ahogamiento
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–500 | Objetivo | 100% | 2s |
| Sagrado | 100–700 | Onda de 8 sqm | 14% | 2s |
| Físico | 300–700 | Área (radio 4) · A su alrededor | 18% | 2s |
| Fuego | 300–840 | Onda de 8 sqm | 14% | 2s |
| Sagrado | 300–700 | Onda de 8 sqm | 14% | 2s |
| Hielo | 300–840 | Área (radio 4) · alcance 7 | 29% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +200–500 | — | 20% | 1s |
| Curación | +500–1.000 | — | 20% | 3s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Neutral Deepling Warrior | 1 | 70% | 1s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–60 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–10 | 10,3% | Poco común |
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1–10 | 8,56% | Poco común |
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1 | 7,5% | Poco común |
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1–10 | 7,32% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1–10 | 1,49% | Semi-raro |
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1 | 0,6% | Raro |
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1 | 0,6% | Raro |