Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
0%
Fuego
110%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
120%
Muerte
0%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
0%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Muerte
Ahogamiento
Drenaje de vida
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–200 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 50–90 | alcance 7 | 15% | 2s |
| Drenaje de vida | 25–47 | Área (radio 3) · A su alrededor | 10% | 2s |
| Daño continuo | 50–60 | Área (radio 3) · A su alrededor | 10% | 2s |
| Daño continuo | 70–80 | Onda de 6 sqm | 10% | 2s |
| Parálisis | velocidad -600 | Objetivo · durante 13s | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +50–60 | — | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Old Fortress, Ankrahmun Tombs, Helheim, Ramoa, Lich Hell, beneath Fenrock, Deeper Banuta, Vengoth Castle, Vandura Mountain, Robson's Isle, Middle Spike, Lion's Rock, Mother of Scarabs Lair, Caverna Exanima.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 100% | Siempre |
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1–90 | 83,3% | Común |
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1 | 60% | Común |
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1 | 29,3% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 14,9% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 4,05% | Semi-raro |
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1 | 2,88% | Semi-raro |
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1 | 1,62% | Semi-raro |
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1 | 0,36% | Raro |
Frases
- Cccchhhhhhhhh!
- Knooorrrrr!