Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
0%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
0%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Físico
Hielo
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–800 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 350–900 | Onda de 10 sqm | 20% | 2s |
| Muerte | 250–500 | Área (radio 4) | 20% | 2s |
| Físico | 250–750 | Área (radio 8) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Drenaje de vida | 150–400 | Área (radio 5) | 15% | 2s |
| Energía | 350–600 | Área (radio 4) | 25% | 2s |
| Aftershock Wave | 100–900 | — | 15% | 2s |
| Anomaly Break | — | — | 40% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +300–600 | — | 15% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
Esta criatura no tiene botín.