Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
25%
Fuego
100%
Energía
110%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–350 | Objetivo | 100% | 2s |
| Wave T | 250–380 | — | 10% | 2s |
| Tierra | 450–550 | Área (radio 1) · alcance 3 | 12% | 2s |
| Tierra | 210–300 | Área (radio 5) · A su alrededor | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de velocidad | velocidad +500 | durante 5s | 5% | 2s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Green Belt.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–3 | 100% | Siempre |
|
|
1–8 | 100% | Siempre |
|
|
1–5 | 71,4% | Común |
|
|
1–29 | 50,4% | Común |
|
|
1 | 36,4% | Común |
|
|
1 | 33% | Común |
|
|
1 | 30% | Común |
|
|
1 | 21,3% | Poco común |
|
|
1–10 | 18% | Poco común |
|
|
1–4 | 15% | Poco común |
|
|
1 | 14% | Poco común |
|
|
1 | 12,9% | Poco común |
|
|
1–2 | 11,9% | Poco común |
|
|
1 | 10,8% | Poco común |
|
|
1 | 9,6% | Poco común |
|
|
1–4 | 7,89% | Poco común |
|
|
1 | 7,5% | Poco común |
|
|
1 | 6,3% | Poco común |
|
|
1–2 | 5,7% | Poco común |
|
|
1 | 5,4% | Poco común |
|
|
1 | 5,4% | Poco común |
|
|
1 | 4,62% | Semi-raro |
|
|
1 | 4,59% | Semi-raro |
|
|
1 | 4,59% | Semi-raro |
|
|
1 | 4,2% | Semi-raro |
|
|
1 | 4,02% | Semi-raro |
|
|
1 | 3,03% | Semi-raro |
|
|
1 | 2,27% | Semi-raro |
|
|
1 | 0,9% | Raro |